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第251章 试金石(1 / 2)

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苏宇见冯文迪没有打断自己,于是就拓展开来,继续说下去。

“可以安排几个不一样的角色,速度快的,能放两个炸弹的,炸弹威力更大的。”

“这是初始状态的不同,然后就还有道具的加成。”

“吃了道具可以提高移动速度,增加炸弹放置数量,还有炸弹爆破威力。”

“一场游戏不需要太长,但是一阵发展到后期,满屏幕都是爆破的力量。”

苏宇说道,他直接把《泡泡堂》之中的经典设计给安排出来了。

这算是他的童年回忆,靠着绝对记忆能力,可以一阵述说起来。

这都是很基本的架构,并没有太复杂的点。

冯文迪听着,一阵连连点头,目光之中已经显现出狂热的火焰了。

“地图的话,我们可以多设计几款,然后就是多安排一些游戏模式。”

“前面也说了,联合打BOSS这样的,不也挺有趣的吗?”

“有一定的竞技要素,但是不喜欢竞技的,却又可以去打别的模式。”

“模式设计这块,可以放开手脚安排,想法多多,实施起来也没啥难度。”

苏宇继续说着,这下可谓是把自己的底子全部掏出来了。

冯文迪听了之后,撇了撇嘴巴。

“那么,你觉得这样一款游戏,该如何盈利呢?”

“就这个放炸弹的游戏,按照你的思路来走,要怎么赚钱。”

“用爱发电的人当然很强,但是不赚钱是真的会饿死人。”

“你说了老半天,这游戏要怎么赚钱呢?”

冯文迪说道,这其实才是游戏的核心问题。

单机游戏倒还好解决,直接一份一份卖出去就好,说不定后期会有DLC,还能持续赚。

但是这样一款游戏,做单机,量太小,做纯粹竞技,赚钱难度大。

究竟该如何安排呢?

而且苏宇的设想中,直接就有玩家对战的因素,所以,就得长线运行。

“当然是售卖独特外观道具啊,也就是皮肤。”

苏宇说道,一副理所当然的模样。

“哦,走pay to cool的道路啊。”

冯文迪口中的那串英文,其实也没啥特别的含义。

也就是,游戏内花钱,为的是变得更“酷”,正是苏宇的做法。

谁有钱,谁就能在游戏中变得更帅更酷。

与之相对的,则是“pay to win”也就是,花钱是为了胜利。

谁有钱,谁就能在游戏中占据更多的优势。

倒不是说孰优孰劣,其实花钱买胜利的做法,也并非是不可取。

主要还是看游戏运营的吃相。

要是像类传奇这样的,鼓励玩家PK,让玩家之间的矛盾重重叠叠,无法消除。

然后一阵仇恨贩卖,想复仇就得变强,变强就得充钱买道具。

甚至有些极端的游戏公司会有这样的安排。

他们会自己控制一些强力账号,专门去杀死那些土豪玩家,还得留下挑衅的话语。

我充了这么多钱,但却还是打不过别人,被爆杀,还要被人侮辱。

一定是我的钱充的不够多。

殊不知,那是人家公司修改数据整出来的账号。

这一切都是为了刺激消费,让玩家疯狂氪金,一个无底洞。

像是《泡泡堂》这样的,休闲中带上竞技要素。

这其实就很麻烦,像这种带竞技要素的游戏,充钱就赢的做法,很难安排的。

基本上就只能卖皮肤,开玩笑,口口声声说竞技。结果对方充钱就打出碾压效果了。

这不是搞笑吗?

充钱就可以开局放三个炸弹,甚至拥有更高级别的速度,这谈何公平。

但也别小看卖皮肤的力量,手游《王者荣耀》不就靠着卖皮肤,大赚特赚了吗?

苏宇走的就是花钱买外观的道路,但是他也不会摒弃花钱买胜利的道路。

就像《梦幻西游》,其实就是很经典的花钱买胜利的案例。

有的装备,几百万上千万都有可能,一身神装穿上,然后就“强横无比”了。

这确实是花钱买胜利。

但《梦幻西游》有一个很特别的点。

多少钱买的装备,大差不差的价格,可以保值卖出去。

这游戏虽然是花钱买胜利,但却有着一套完善的经济系统。

甚至有不少人,直接靠着这一款游戏,过上了快乐的生活。

这款游戏是可以赚钱的,所谓“游戏搬砖”,有许许多多的人,甚至直接以此为生。

苏宇很清楚,不管是花钱买颜值亦或是花钱买胜利。

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