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第39章 一骑绝尘(2 / 2)

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需求写的,根源还是设计稿的问题……

如果说这一切都是顾凡提前算好的?那也没道理啊,他怎么可能预知自己的设计稿里写什么?

总之,这看起来就是一个纯粹的巧合造成的悲剧。

非要说有人在背后捣鬼的话……

那也只能是强大的天使们,一个普通的人类怎么可能做到这种程度?

从各方面来看,顾凡都是个本分的打工人,每个功能确实都是严格按照设计方案来制作的。

虽然时常会有偏差,闹一些乌龙,但这些乌龙也都情有可原。

想到这里,莉莉丝有些恼怒地挠了挠自己的头发。

“可恶啊!

“好吧,这事我就不跟你计较了!我要回去继续准备下一款游戏的设计方案了!

“你抓紧时间把人招齐,过两天我们马上开始新游戏的研发!”

莉莉丝说完,忿忿地消失了。

……

……

按照原本的安排,今天是小游戏设计大赛的颁奖典礼。

然而却莫名其妙地变成了《逆天堂方块》的吹捧大会。

没办法,这次的获奖作品之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛!

在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以说是游戏设计上的奇迹,他们从没想过在小游戏设计大赛中,竟然还能出现这样的设计。

而在玩家的投票评选中,《逆天堂方块》也是断档领先!

当然,『旋转消除』是相当高阶的技巧,它要求玩家去制造特殊形状的空位,这比简单粗暴的『等长条』要困难得多,绝非一朝一夕可以掌握的。

但玩家们即便没有掌握这种技巧,也能够通过评委的评测和乔纳斯的讲解,感觉到这款游戏相较于原版所作出的巨大改变。

只能说在这种比赛中,评委的吹捧对一款游戏的流量加成实在太高了。

一时间,国内各种《旋转方块》的老玩家纷纷下载《逆天堂方块》,想要学习这种『旋转消除』的最新技巧。

虽然进展缓慢,但他们全都乐此不疲,而且还在对战模式中玩得不亦乐乎。

至于负面情绪……

什么负面情绪?

顾凡看得清清楚楚,《逆天堂方块》产生的负面情绪正在急剧减少,甚至逐渐趋近于零,最终达成了一个诡异的平衡。

不能说是完全没有吧,也只能说是聊胜于无了。

很显然,在绝大多数玩家都接受了这游戏的机制之后,他们就不会再因为莉莉丝设计的那几个功能而感到恼火,再加上『旋转消除』成功后带来的愉快,这游戏已经被莉莉丝彻底放弃了。

最终评奖结果揭晓,《逆天堂方块》几乎可以说是毫无悬念地拿下了本次小游戏设计大赛的特等奖。

特等奖的奖金是30万,这个钱本身微不足道,但重要的是,官方提供了专属推荐位,而且让《逆天堂方块》能够以18块钱的价格发售!

这些小游戏的定价是官方决定的,品质越好售价就越高。

那些评委们不推荐的游戏,只能卖1块钱或者直接免费了。

而即便《逆天堂方块》的售价高达18块钱,它的销量在参赛作品中也仍旧是一骑绝尘!

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